Końskie -
Jeździec początkujący *
- Pozna budowę zewnętrzną, maści i odmiany koni. Wiedzę tę przekaże swojemu zastępowi podczas zbiórki.
- Zna zasady bezpieczeństwa podczas jazdy konnej i przebywania z końmi i stosuje je w praktyce
- . Pozna budowę siodła ogólnoużytkowego i ogłowia.
- Wyczyści konia i prawidłowo założył rząd jeździecki (siodło i ogłowie).
- Jeżdżąc konno potrafi anglezować na prawidłową nogę.
Pomocnik podkuwacza*
- Umie właściwie wejść do stanowiska, boksu zna zasady BHP pracy z końmi.
- Potrafi prawidłowo wyczyścić kopyta.
- Wie, czym różni się podkowa przednia od tylnej.
- Wie jak wyglądają różne podkowy wykorzystywane do pracy z końmi i dlaczego je podkuwamy
Skórnik *
- Zakonserwuje skórzane elementy ekwipunku jeździeckiego.
- Pozna podstawowe narzędzia pracy rymarskiej (igły rymarskie, szydło, koik rymarski, nóż, dratwa, dziurkacz), posłuży się nimi.
- Prawidłowo przygotuje dratwę do szycia, szył na dwie igły.
- Wszyje oderwaną sprzączkę, wytnie nową dziurkę w skórze
- . Pozna ogólną budowę siodła ogólnoużytkowego i ogłowia
Szermierz*
- Ukończy podstawowy kurs jazdy konnej.
- Wie, jakich szabli używano w polskiej kawalerii w II RP. Zna budowę szabli i pochwy wz.1921.
- Potrafi wykonać komendy z szablą: szable w dłoń, szable schroń, temblak włóż, do boju szable, potrafi maszerować z dobyta szablą.
- Potrafi wykonać trzy prawidłowe cięcia łozy znajdującej się w pozorniku w pozycji stój.
Adept woltyżerki*
- Bez problemu wsiada i zsiada z konia zarówno z lewej, jak i prawej strony.
- Prawidłowo wykonuje następujące ćwiczenia:
- na stojącym koniu: młynek, martwy Indianin, rybka w przód i w tył,
- na koniu chodzącym na lonży w stępie: dosiad woltyżerski, młynek, zeskok.
- Potrafi nazwać ćwiczenia woltyżerskie, które widzi wykonywane przez inną osobę
Sanitariusz weterynaryjny *
- Zna zewnętrzną budowę konia.
- Wie, dlaczego codziennie potrzeba zapewnić koniowi ruch.
- Brał udział w stajennych pracach porządkowych.
- Wie, czym dezynfekujemy otarcie skóry, lub drobne skaleczenie u konia.
Sprawności ducha :
✽ MAŁY KSIĄŻĘ I
Mając za pokarm jedynie chleb i wodę,
pozbawiona obuwia i w prostej odzieży,
zachowa przez cały dzień obozowy radość
życia i zapaz do pracy
✽ MILCZEK I
Przez całą dobę zachowa milczenie.
Nie będzie używać kartki i długopisu
w celu kontaktowania się z innymi.
✽ SZARA LILIJKA I
Zachowa w tajemnicy swój spory sukces,
jeżeli był on jednocześnie porażką
dla innego człowieka.
Sprawności sportowe
Futbolista *
- Wykaże się znajomością podstawowych przepisów piłki nożnej.
- Rozegra 3 mecze z zastępem drużyną, grając na różnych pozycjach.
- Potrafi prawidłowy strzał, podanie, chwyt bramkarski lub wślizg.
Młody siatkarz *
- Wykaże się znajomością podstawowych przepisów siatkówki.
- Rozegra trzy mecze, grając na różnych pozycjach.
- Potrafi wykonać prawidłowe odbicie górne i dolne.
Młody koszykarz *
- Wykaże się znajomością podstawowych przepisów koszykówki.
- Rozegra 3 mecze zdobywając w każdym 10 pkt.
- Potrafi wykonać dwutakt, a także przebiec boisko kozłując.
Młody lekkoatleta *
- Weźmie udział w zawodach sportowych.
- Wybierze dla siebie 1 dyscyplinę lekkoatletyczną, która będzie ćwiczyła przez min. 3 tygodnie (3 stałe dni w tygodniu po min. 30 minut).
- Czynnie uczestniczy w zajęciach wf.
- Na skutek ćwiczeń skonsultowanych z drużynowym, nauczycielem wf, trenerem itp. Poprawi swoje wyniki w biegu na: 60 m i 600m, skoku w dal, rzucie piłką palantową.
Cyklista *
- Zna znaki drogowe, potrafi odpowiednio zachować się na drodze.
- Weźmie udział w jednodniowej wycieczce rowerowej
- . Sprawnie pokona rowerowy tor przeszkód.
- Potrafi wykonać podstawowe naprawy i regulacje przy rowerze (regulacja kierownicy i siodełka, wymiana dętki, założenie łańcucha).
Łowca wrażeń *
- Zna i rozróżnia sporty ekstremalne, potrafi opowiedzieć o jednym z nich.
- Ma do czynienia z jednym ze sportów: paintball, ASG, bungie jumping, „le parkour” i inne.
- Pozna zasady bezpieczeństwa związane z uprawianiem sportów ekstremalnych.
- Wykona kilka ćwiczeń - elementów gry w tenisa stołowego, ziemnego lub kometkę (prawidłowe trzymanie rakietki, odbicie z prawej i lewej strony, zagrywka, ścięcie).
- Rozegra 5 spotkań w grze pojedynczej i 2 w grze podwójnej, wykaże się znajomością zasad i techniki gry w tenisa stołowego lub kometkę.
- Zakonserwuje lub naprawi rakietkę, lotkę, siatkę, stół do ping - ponga lub wyznaczy boisko do gry w kometkę.
Organizator gier **
- Zna po 10 gier, zabaw ruchowych i towarzyskich wykorzysta je w pracy drużyny, zastępu.
- Zorganizuje i poprowadzi wieczór zabaw w drużynie.
- Ułoży i poprowadzi całodniową grę fabularną.
- W formie gry nauczy harcerzy nowych umiejętności, wiedzy. W innej grze sprawdzi wyniki
2 komentarze:
tego na żółto nie mogę przeczytać
prunonka
już zmieniam :)
Prześlij komentarz