Sprawności *

Niektórzy już wybrali swoje sprawności a nie którzy jeszcze nie więc jeżeli ktoś chciałby np. dowiedzieć się czy jest coś o koniach proszę o pozostawienie kom.




Końskie - 
Jeździec początkujący *
  • Pozna budowę zewnętrzną, maści i odmiany koni. Wiedzę tę przekaże swojemu zastępowi podczas zbiórki.
  • Zna zasady bezpieczeństwa podczas jazdy konnej i przebywania z końmi i stosuje je w praktyce
  • . Pozna budowę siodła ogólnoużytkowego i ogłowia.
  • Wyczyści konia i prawidłowo założył rząd jeździecki (siodło i ogłowie).
  • Jeżdżąc konno potrafi anglezować na prawidłową nogę.

Pomocnik podkuwacza*

  • Umie właściwie wejść do stanowiska, boksu zna zasady BHP pracy z końmi.
  • Potrafi prawidłowo wyczyścić kopyta.
  • Wie, czym różni się podkowa przednia od tylnej.
  • Wie jak wyglądają różne podkowy wykorzystywane do pracy z końmi i dlaczego je podkuwamy
Skórnik *
  • Zakonserwuje skórzane elementy ekwipunku jeździeckiego.
  • Pozna podstawowe narzędzia pracy rymarskiej (igły rymarskie, szydło, koik rymarski, nóż, dratwa, dziurkacz), posłuży się nimi.
  • Prawidłowo przygotuje dratwę do szycia, szył na dwie igły.
  • Wszyje oderwaną sprzączkę, wytnie nową dziurkę w skórze
  • . Pozna ogólną budowę siodła ogólnoużytkowego i ogłowia

Szermierz*

  • Ukończy podstawowy kurs jazdy konnej.
  • Wie, jakich szabli używano w polskiej kawalerii w II RP. Zna budowę szabli i pochwy wz.1921.
  • Potrafi wykonać komendy z szablą: szable w dłoń, szable schroń, temblak włóż, do boju szable, potrafi maszerować z dobyta szablą.
  • Potrafi wykonać trzy prawidłowe cięcia łozy znajdującej się w pozorniku w pozycji stój.


Adept woltyżerki*
  • Bez problemu wsiada i zsiada z konia zarówno z lewej, jak i prawej strony.
  • Prawidłowo wykonuje następujące ćwiczenia:
- na koniu gimnastycznym: nożyce, wskok, flaga, stanie,
- na stojącym koniu: młynek, martwy Indianin, rybka w przód i w tył,
- na koniu chodzącym na lonży w stępie: dosiad woltyżerski, młynek, zeskok.
  • Potrafi nazwać ćwiczenia woltyżerskie, które widzi wykonywane przez inną osobę


Sanitariusz weterynaryjny *
  • Zna zewnętrzną budowę konia.
  • Wie, dlaczego codziennie potrzeba zapewnić koniowi ruch.
  • Brał udział w stajennych pracach porządkowych.
  • Wie, czym dezynfekujemy otarcie skóry, lub drobne skaleczenie u konia.



Sprawności ducha :
✽ MAŁY KSIĄŻĘ I
Mając za pokarm jedynie chleb i wodę,
pozbawiona obuwia i w prostej odzieży,
zachowa przez cały dzień obozowy radość
życia i zapaz do pracy




✽ MILCZEK I
Przez całą dobę zachowa milczenie.
Nie będzie używać kartki i długopisu
w celu kontaktowania się z innymi.


✽ SZARA LILIJKA I
Zachowa w tajemnicy swój spory sukces,
 jeżeli był on jednocześnie porażką
dla innego człowieka.


Sprawności sportowe

Futbolista *

  • Wykaże się znajomością podstawowych przepisów piłki nożnej.
  • Rozegra 3 mecze z zastępem drużyną, grając na różnych pozycjach.
  • Potrafi prawidłowy strzał, podanie, chwyt bramkarski lub wślizg.
Młody siatkarz *
  • Wykaże się znajomością podstawowych przepisów siatkówki.
  • Rozegra trzy mecze, grając na różnych pozycjach.
  • Potrafi wykonać prawidłowe odbicie górne i dolne.
Młody koszykarz *
  • Wykaże się znajomością podstawowych przepisów koszykówki.
  • Rozegra 3 mecze zdobywając w każdym 10 pkt.
  • Potrafi wykonać dwutakt, a także przebiec boisko kozłując.
Młody lekkoatleta *
  • Weźmie udział w zawodach sportowych.
  • Wybierze dla siebie 1 dyscyplinę lekkoatletyczną, która będzie ćwiczyła przez min. 3 tygodnie (3 stałe dni w tygodniu po min. 30 minut).
  • Czynnie uczestniczy w zajęciach wf.
  • Na skutek ćwiczeń skonsultowanych z drużynowym, nauczycielem wf, trenerem itp. Poprawi swoje wyniki w biegu na: 60 m i 600m, skoku w dal, rzucie piłką palantową.
Cyklista *
  • Zna znaki drogowe, potrafi odpowiednio zachować się na drodze.
  • Weźmie udział w jednodniowej wycieczce rowerowej
  • . Sprawnie pokona rowerowy tor przeszkód.
  • Potrafi wykonać podstawowe naprawy i regulacje przy rowerze (regulacja kierownicy i siodełka, wymiana dętki, założenie łańcucha).
Łowca wrażeń *
  • Zna i rozróżnia sporty ekstremalne, potrafi opowiedzieć o jednym z nich.
  • Ma do czynienia z jednym ze sportów: paintball, ASG, bungie jumping, „le parkour” i inne. 
  • Pozna zasady bezpieczeństwa związane z uprawianiem sportów ekstremalnych.
Tenisista *
  • Wykona kilka ćwiczeń - elementów gry w tenisa stołowego, ziemnego lub kometkę (prawidłowe trzymanie rakietki, odbicie z prawej i lewej strony, zagrywka, ścięcie).
  • Rozegra 5 spotkań w grze pojedynczej i 2 w grze podwójnej, wykaże się znajomością zasad i techniki gry w tenisa stołowego lub kometkę.
  • Zakonserwuje lub naprawi rakietkę, lotkę, siatkę, stół do ping - ponga lub wyznaczy boisko do gry w kometkę.


Organizator gier **
  • Zna po 10 gier, zabaw ruchowych i towarzyskich wykorzysta je w pracy drużyny, zastępu.
  • Zorganizuje i poprowadzi wieczór zabaw w drużynie.
  • Ułoży i poprowadzi całodniową grę fabularną.
  • W formie gry nauczy harcerzy nowych umiejętności, wiedzy. W innej grze sprawdzi wyniki




2 komentarze:

Anonimowy pisze...

tego na żółto nie mogę przeczytać

prunonka

Niki pisze...

już zmieniam :)

Prześlij komentarz